英雄联盟手游国服其实早就已经上线很长的一段时间,而如今也会迎来3.4版本,同时也会更新一些内容。这一个游戏的体验产品主管,游戏总监,还有手游研发者,也同样会进行专访,也会给大家分享一些非常有意思的信息。
这一个游戏从原先的端游逐渐变成手游,英雄重做其中最好的例子肯定就是卡尔玛。在这一个游戏中终极技能的效果必然就需要不断的去加强基础技能,这样就没有什么比较主动的效果。所以手游里面也可以直接把这一个技能改变成被动,此时也可以创造出一个独特的大招,而且也可以逐渐的调整。
一个英雄从一开始的制作再到最后的上限,那么可能也就需要9个月到12个月的时间。除了常规开发成本之外,最大的困难就是怎么样把原生设计的英雄直接转移到手机上,有时候他们的技能可能也会比较笨拙,又或者也会缺少一些互动性,还有一些时候双杆式的操作可能也会让一个英雄的反应更加的方便,更加的灵敏,也导致之前比较难玩的英雄,在这个游戏中也会变得比较简单。
为此也同样需要进行大量的游戏测试,可以了解到不同类型的玩家,在对于这些装备时有什么样的感受,直到最后一刻也一直都在不停的调整,有时候在英雄上线之前也会增加一些全新的东西。在今年内还会有一些不一样的英雄陆续发布,不过具体的数量也需要暂时的保密,今年的英雄就不会有明显的改动,目前主要就是专注于一些呼声相对比较高的英雄,又或者是一些能够创造出新玩法的英雄。
要想打造出原汁原味的游戏体验,那么也同样需要把所有的一切带到目前的游戏平台上,然后也同样需要在端游的基础上去找到属于自己的路,制作者也同样希望这次的游戏可以变得更加的独特,尽可能的给移动端的玩家提供一些比较好的服务。至于手游还有端游之间的联动,目前也没有任何的计划,因为他们也会全力的专注于提升当前的游戏体验,还有一些皮肤英雄玩法还没有去更新。
游戏还有赛事中的英雄,可能也会有着不一样的表现,可以说这对于游戏来说还是比较重视的,在挑选职业选手还有职业比赛时,一直都会做平衡调整,而且也会考虑到一些综合因素。制作者在此时也会面临一些重大的难题,有的时候也会按照自己的想法去做一些调整,但是玩家在此时根本就不会买账,比如说平衡性这一方面有一些英雄获胜的几率非常的低,可能是因为很难对付,这就导致玩家也会认为这些英雄特别的强势。
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