近日,失眠组设计总监Josue Benavidez在GDC 2024上透露了《漫威蜘蛛侠2》开发团队面临的挑战及其解决方案。他们曾考虑完全砍掉游戏的快速旅行系统,但最终决定重新构建蜘蛛侠的开放世界探索体验。
Benavidez表示,原快速旅行功能让玩家可以轻松到达任何地点,但这也导致玩家错过了探索游戏世界的机会,因此团队决定重新思考游戏的开放性。他们希望玩家在游戏中能够更深入地参与其中,而不是简单地使用快速旅行功能跳跃到目的地。
为了解决这一问题,失眠组几乎从零开始重建了游戏的开放世界系统。他们引入了新的货币系统、更加重视地标的设计,以及区域进程系统,将不同区域的活动联系在一起。这些改变让玩家在游戏中有更多的理由停留,去探索和发现游戏世界中的各种内容。
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