近日,《星空》的开发内幕再次曝光,据称,游戏的最终主线任务在开发过程中几乎是在最后一刻才完成的。这一情况在游戏开发者大会上被前首席任务设计师Will Shen透露。
Shen表示,最终任务的创作是出于对游戏完整性和紧迫性的考量。由于任务设计团队超负荷的工作状态,以及团队规模庞大所带来的协作困难,导致了这一关键任务的迟迟未能完成。
相较于其他知名游戏的开发团队,《星空》的规模更为庞大,超过500人的团队规模使得内部的合作变得更加困难。Shen和前首席关卡设计师Brigner透露,团队内部的分裂和资源争夺导致了合作困难,每个部门都在为自己的利益而努力,拒绝了其他部门的合作请求。
面对着不断逼近的最后期限,团队的绝望最终打破了部门之间的壁垒,迫使他们重新团结起来,共同完成了这一重要任务。
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