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赛博朋克2077威斯布鲁克威斯布鲁克在很多人眼中是最宜居且最适合享乐的区域。如果你手头有钱,你就可以来这挥金如土。如果你没有呢?有人会让你背上套路贷,假装自己在世界之巅——即使那只是黄粱一梦罢了。
CDPR的首席图形程序师“Marcin Gollent”最近在接受外媒“PCGamesHardware”的采访时透露了关于《赛博朋克2077》的一些技术新细节,根据Gollent所说,《赛博朋克2077》仅支持DX12 API,并且游戏只能在Win7和Win10系统上运行。
在被询问《赛博朋克2077》将登陆哪些PC操作系统时,Gollent说:“去年微软为Window7 SP1带来了DirectX12支持,所以《赛博朋克2077》将能在Win7系统上运行,我们目前正在Win7上测试运行该作,以便查找修复可能出现的个别问题。”
不过因为Win8系统不支持DX12 API,这就意味着那些仍在使用Win8系统的玩家将无法运行《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》不支持DX11 API,所以还没有升级的玩家是时候考虑升级系统了。
Gollent还分享了关于DX12终极版(DirectX 12 Ultimate)的一些信息。正如开发者所言,《赛博朋克2077》可以在任何DX12 GPU上运行,那些拥有支持DX12终极版显卡(比如RTX 20系列)的玩家,将获得额外的增强性能。
“关于DX12终极版,《赛博朋克2077》在所有兼容DX12的GPU上都能正常运行,如果硬件允许的话,能让我们做更多的事情。我们选择使用DX12的原因主要有两点,首先它是Xbox平台的标准API,而《赛博朋克2077》也将登陆Xbox One,我们自然希望能尽快实现。其次,它是DXR的发源地,而我们很早就决定让游戏支持DXR,因此就直接选择DX12了。”
《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12终极版的DXR光线追踪效果,其中包括光线追踪漫反射照明,光线追踪反射,光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影。每个效果都由DirectX 12终极版的DXR光线追踪API提供支持,并针对 GeForce RTX GPU及其专用光线追踪核心进行优化。
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